دوره طراحی مرحله

درباره دوره طراحی مرحله

در این دوره مفاهیم و مهارت های مربوط به طراحی مرحله یا Level Design آموزش داده می شه و روی تمرین هایی که شرکت کننده ها انجام دادت فیدبک داده می شه.

بخش هایی از دوره ویدیویی طراحی مرحله

دوره طراحی مرحله چیه؟

کارگاه طراحی مرحله مجموعه ای از مهارت ها و چیزاییه که به صورت تخصصی برای طراحی مرحله یا Level Design در بازی های رایانه ای به درد می خوره. مباحثی مثل ضرباهنگ بازی، عوارض زمین، طراحی معما، قصه گویی محیطی، طراحی دشمن ها و غیره معمولا زیر مجموعه مباحث طراحی مرحله قرار می گیره. اگه دوست داری دانش طراحی مرحله رو بیشتر یادبگیری و در ادامه به تیم های بازی سازی که دارن بازی می سازن ملحق بشی این کارگاه به دردت می خوره.

برای شرکت تو این دوره نیازی نیست برنامه نویسی بلد باشی یا یاد بگیری.

ساختار دوره چه جوریه؟

دوره طراحی مرحله 10 جلسه 90 دقیقه ایه. چند جلسه ی اول مباحث کاملا نظری هستن و با مبانی طراحی مرحله آشنا می شیم و بعدش کم کم کار عملی هم اضافه می شه. هر جلسه بر اساس چیزایی که تو کلاس گفته می شه هر کس باید در انجین Unity و در ادیتور یک بازی پلتفرمر دو بعدی که از قبل آماده س و دراختیار همه ی شرکت کننده ها قرار داده می شه، شروع کنه به ساختن لول های واقعی. در جلسه های بعدی مراحلی که شرکت کننده ها درست کردن مرور می شن و ایرادات شون گفته می شه. در انتهای دوره هر کس یه عالمه مرحله داره که خودش طراحی کرده و می تونه بده به بقیه دوستا و آشناهای گیمری که می شناسه تا بازی کنن و نظر بدن!

 

در پایان دوره چی یاد می گیری؟

این دوره یک مجموعه از مباحث پایه ای برای ورود به دنیای طراحی مرحله رو بهت آموزش می ده. طراحی مرحله دنیای خیلی بزرگیه و ته نداره! آخر این دوره یاد می گیری که لول دیزاینرها معمولا از کجا شروع می کنن؟ چه چیزایی تو همه ی لول ها فارغ از ژانرشون رعایت می شه؟ وقتی خواستی برای بازی خودت مرحله طراحی کنی چه اصولی رو باید در نظر بگیری؟

البته یه عالمه مرحله برای یک بازی پلتفرمر دوبعدی هم تولید می کنی که در مورد کار کردن خیلی خیلی اولیه با ادیتور و گرفتن باگ های طراحی های خودت تو مرحله ها هم تجربه کسب می کنی. با یه عالمه بازی ساز دیگه هم آشنا می شی که می تونین بعدا تیم تشکیل بدین و بازی های خودتونو هم بسازین.

ولی آخر این دوره هنوز اوله راهه! 🙂

سرفصل های این دوره چیا هستن؟

  • آشنایی با نقش لول دیزاینر و مهارت هایی که باید داشته باشه
  • آشنایی با انواع چالش ها در طراحی مرحله
  • ضربآهنگ و ریتم (Pace) 
  • نمودارهای سختی و جذابیت مرحله
  • کشیدن Beat Chart و طراحی دنیا برای بازی
  • عوارض زمین و معماری
  • انواع رویکردها به طراحی یک لول مثل Island یا Alley
  • اهمیت جمع کردنی ها یا Collectibles
  • طراحی Backtrack برای لول ها
  • اهمیت ریتم
  • انواع دشمن ها و جاگذاری دشمن ها
  • قصه گویی محیطی

هزینه دوره 1 میلیون تومان

بازخورد و دیدگاه

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

جاناتان آلوارز

مدیر مالی در آسمی

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

راسل کندی

دستیار خریدار در گلوبکس

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

جنیس گریفیت

نوشتن مقاله در دینامیک

چه کاری می توانم برای شما انجام دهم؟

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.

به مشاوره نیاز دارید؟

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.

لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد.

پیمایش به بالا